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https://w.atwiki.jp/worldoftankmemo/pages/43.html
16/03/15 0.9.14版 作成 16/03/23 aim bot 差し替え (9.14 ProAim AimBOT By Makct.zip) 敵 命中表示 差し替え (WoT-9.14-Something-Was-Hit-Polar-Fox.rar) 16/04/19 ミニマップ マルチモニター表示 追加(cMap Duplicator.exe)
https://w.atwiki.jp/disno/pages/88.html
リーク情報 WoTLeak ←リンク VKontakte名のSNSサイト 露西亜語読めなくても、何となくわかる。 statusreport ←リンク 英語のサイト。 高校卒業してれば、大体解るはず。 FTR通信 WoT海外情報 ←リンク 上記サイトなどの情報も引用している、FTRというサイトの日本語版。 頑張って翻訳してくれている。
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/32.html
初心者向け講座 まず、WOTのwikiを見てもらうことから始まります。そこで用語集などを見て、基本知識を身につけましょう。⇒ World of tanks Wiki クランメンバーのマップ考察 クランメンバーがどんなふうにマップを行っているのかとかこのマップはどう行けばいいのかとかがあるかもよ ということでグーグルドライブで見てね(たぶんリンク先いけば大丈夫なはず) ※更新者はできれば、map更新時に名前に日付よろ ないやつは相当古いので参考にならないと思う~ https //drive.google.com/folderview?id=0B8ONoT-L8eGdekVLeGhuY0lLRjg usp=sharing 基本 Map Tactic このサイトから作ってあげています。 俺も作ったからUPしていい?とかはファイル名をwotID名にしてUPしていいですよ~ というか誰か上げてくれ~w ☆ツリー選択 ある程度の基本知識を身につけたら、ツリー選びです。 様々な場所で、「このツリーは苦行」と言われる時がありますが、使うのは人それぞれです。最初からそれを鵜呑みにするのはやめましょう。 一般的にお勧めされるのはアメリカ、またはソ連のツリーです。 理由としては、装甲や火力面で充実しバランスがとれているからです。だからといって、他の国がそうではないことはない、ということも覚えていてください。 お勧めされる国が合わない人もいたりするものですからね。 さて、そこで何を基にしてツリーを始めるか、それはあなたが将来どんな戦車を作りたい、乗りたいかに関わります。ってか重要なとこですね。 最終的(Tier10)にどんな能力を持っていたいかを決めましょう。そうすればやろうとするツリーが見えてくるはずです。 クランメンバー専用ページ ・初心者脱却への道【基礎の話】 ・戦車長ねこワッフルの戦車講座【技術の話】 参考動画 【WOT】 脱noobの説明書 【私家版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20464925 【WoT】田植え娘の偵察兵養成BC1【M5Stuart】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21898000 参考画像 某スレより拝借です 【主にTDの使い方】 http //www60.atwiki.jp/yyrz?cmd=upload act=open pageid=32 file=IMG_0496.jpg ※TDに限らず役立つと思います 続く...
https://w.atwiki.jp/hongoeletetankers/pages/64.html
オフラインで集まって紅白戦(通称「戦車会」)をちょいちょいやる内輪系クランです。 知り合いの知り合い繋がりなどで寄ってたかって最近できました。 大変フレッシュな吹き溜まりでございます。 当クランは紅白戦がメインですので、クランウォーズなどのWoTのエンドコンテンツ攻略はあくまでサブ的位置づけです。 それよりも小隊で野良試合をやることが多いと思います。 各々のボイスチャットツールを駆使して戦場を駆け巡ってください! 2017年1月 ヒューマンデブリmoritapo
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/98.html
World of Tanks Replays リプレイファイルを共有するwebサービス。 World of Tanks Replays - http //wotreplays.com/ World of Tanks Replays機能 入手方法 使用方法EUのWARGAMING.NETにアカウントを作成 World of Tanks Replaysへのログイン リプレイのアップロード 注意事項 使用イメージ コメント 機能 リプレイファイルをアップロードして共有する。 リプレイファイルをアップロードすると、戦闘終了時にクライアント上で表示される戦績画面が再現される。 入手方法 オンラインサービスであるため、DL等は不要。 使用方法 EUのWARGAMING.NETにアカウントを作成 既にEUサーバのアカウントを作成済みの場合や、EUサーバが開設される前からNAサーバでプレイしている場合は、 World of Tanks Replaysへのログイン へ。 EUのWARGAMING.NETを開き、「create account」リンクをクリックする。 各項目を入力し、「CREATE ACCOUNT」ボタンをクリックする。 入力内容に異常がなければこの画面が表示され、確認用のメールが送信される。 受信したメールを確認し、「CONFIRM EMAIL」のリンクをクリックする。※画像が表示されていない場合は、http //eu.wargaming.net/registration/~のリンクをクリックするか、ブラウザのアドレスバーにコピペして開く。 アカウントの作成が完了。「Login」リンクをクリックする。 登録したメールアドレスとパスワードとを入力し、「LOG IN」ボタンをクリックする。 ログインが完了。 World of Tanks Replaysへのログイン Wolrd of Tanks Replaysを開き、「Login」リンクをクリックする。 OpenIDに関する注意事項が表示される。読んだら「LOGIN」ボタンをクリックする。 wotreplays.comへのログインにeu.wargaming.netアカウントの使用を許可するか否かの確認が表示されるので、「Confirm」ボタンをクリックする。 wotreplays.comへのログインが完了。 「My replays」リンクをクリックすると、自身がアップロードしたリプレイの一覧が表示される。 リプレイのアップロード 「UPLOAD REPLAY」ボタンをクリックする。 「CHOOSE FILE」ボタンをクリックする。 対象のリプレイファイルを選択し、「開く(O)」ボタンをクリックする。 Title(表題)とDescription(説明文)とを入力し、「UPLOAD REPLAY」ボタンをクリックする。 しばらく待つと、アップロードが完了する。 注意事項 ログインしなくてもリプレイをアップロードすることは可能だが、タイトルの設定やアップロード後の説明文の編集ができない。アップロードするには、ログインが必須になっている。 EUサーバが開設される以前からNAサーバでプレイしていた場合、NAサーバのメールアドレス/パスワードでEUサーバにもアカウントが作成されているため、新規にEUサーバのアカウントを作成する必要はない。 使用イメージ Team Score表示は、ソートも可能。 コメント アジアサーバのアカウントでもログインできるようになっていますね。 -- (ta) 2014-04-18 08 15 56 結果画面が表示されるものとされないものがあるのですが、何か条件があるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-10 13 57 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gosick/pages/35.html
こんにちは、ミウシャ改です。 最近INできるギルメンさんが少ないようなので、勧誘しようかと。 パシェさんが戻ってくるまでにギルメン入れまくりたいと思いますw 目標は・・・5人! 信頼できる方を入れたいので、一日PTやって様子見てからですね。 ですが、流石に俺だけでは手に負えませんです、はい^^; そこで! ギルメン勧誘イベントを開催w 入団一人に付き5m100kプレゼントします!!! ただし、条件付きw 条件 -その新人さんが一週間ギルドを辞めなかった場合 のみですw条件なくしました♪ 自分でも精一杯努力しますので、ご協力お願いしますm(_ _)m 名前 コメント すべてのコメントを見る らぢゃ!w -- (エグザムサクラ) 2007-01-14 20 57 20
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/45.html
onnobu2 onnobu2とは、我らがYYRZのクランマスターでありガチムチである。 活動 私の主観になるが主に、オンライン活動はWoTでログインしているようなことが多い気がする。あまり知られていないがニコ生主でもあり、「ゲーム大好きな人集まれ!!」とググれば彼の生体がより詳しく確認できる可能性が高まる。 他にも、CoDシリーズやBFシリーズ(誘う予定)、更にはマインクラフト(根拠は曖昧)等、様々なゲームで活動している為、WoTに限らずいろんな遊びに誘うと彼はノリが良いのでさんかしてもらえるよ。因みに私はEXVSにでも誘おうと思ってるよ。 ガチムチ疑惑 とある情報筋(keitakun)から聞いたのだが、彼はラグビー部に所属していた経緯があると聞き、ガチムチではないかという疑いがかかっている。 本人は否定しているが、情報筋が言うことは絶対だ!! ということで彼はガチムチだということが決定したのである。 プレイスタイル WoT上では主に自走砲を使って戦っている印象もあるし、イギリス戦車をこの上なく愛している印象もあるが、日本人だし日本車両を使いこなしていってくれる願望が結構なくもないような気がする。CWの時、我らが司令官Roxas1209が寝落ちしてたり、急用であんなことをしている時に代わりに司令官をしてくれる頼れる存在だ。故にのぶさんには「さん」を付けるべきである!!!。CoDのクランマスターをしているだけあって全力で人を引っ張ってくれる力、あるよ! のぶさん、討ち取ったリー 5月あたりの話であった。 この日はランダム戦でクランメンバーと対決する機会が多いよーという日だったのでKV-220で参戦してみたら、Churchill Iに乗っているのぶさんがいるではないか!?ビックリしたresseiは敵であるのぶさんを追いかけ、対峙した時に、課金弾を全力でのぶさんにプレゼントしました。その後、「のぶさん、討ち取ったリー」と叫んでようやく敵側に私の存在を知ったみたいです。気づかなかったって…ひどい話じゃないですか!泣きそうですよ。そのあと、味方側の日本人に「誰?」と聞かれて「うちのクランマスターです。」というと大笑いしていました。 …なに日記書いてんだよ。
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/39.html
WoTウリナラボイスMOD1.3(2018年12月27日最新) 韓国を愛する心が形になったMOD 導入すると戦闘中やガレージ内の音声がニダニダ(一部初代ガンダムSE)になる他、一部の表示が変更される スキンもセットになっているので、個別に導入する手間が省ける 詳細は上記のURLから確認ニダ! https //ux.getuploader.com/nidanida/download/9 パスワード nidanida
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/133.html
<今北三行> 戦闘はふつうPrimeTime+90分以降(最速)。EncounterBattleは+20分後(最速) 戦闘の種類 初戦開始時刻(最速) 各戦闘ごとのインターバル(開始時間基準=実インターバルは最短15分) 上陸トナメ Prime time +30分 30分 遭遇戦(Encounter Battle) +30分 - 通常侵攻 +90分 - 侵攻シード戦 +90分 30分 上陸(空挺)トーナメント拘束時間 参加クラン数 戦闘数(vs所有者込み) 初戦開始時刻 実拘束時間目安(初戦基点) 1 1 Primetime+30分~ 15分 2 2 Primetime+30分~1時間半 45分 3-4 3 +30分~1時間半 1時間15分 5-8 4 +30分~1時間半 1時間45分 9-16 5 +30分~1時間半 2時間15分 Encounter Battleは二重防衛にも使える逆侵攻 EBに出す(チップは敵陣へ移動)→空いた自陣に隣から引っ張るなどして補填 EB=侵攻。EB勝利→敵陣侵攻→敵陣戦(敵チップがいれば) ※EBの戦闘マップは後から逆侵攻かけた側のプロビのもの HQがあれば被複数侵攻時にEBしかけまくることも理論上可能 隣から補填する場合はPrimetimeの違いに注意 ※あるプロビがPrime Timeに入っている間は、そこから異なるPrime Timeのプロビへはチップを動かせない。 例:21 00ターン(21 00~22 00)および23 00ターン(23 00~0 00)の間は、Balkan District(21 00)とRazavi Khorasan(23 00)の間でチップを移動させることはできない。 防衛戦の種類 条件 侵攻Clan数 防衛側の戦闘数 防衛戦開始時刻(最速) 通常防衛 防衛側はなにもしない 1 1 Primetime+90分 防衛側はDraw以上で防衛成功 同上 同上 2 1 Primetime+120分 同上 同上 同上 3 1 Primetime+150分、以下1clan増えるごとに30分押し 同上 Encounter Battle 防衛側がチップ動かして逆侵攻 無関係 複数侵攻の場合はさらに通常防衛戦 Primetime+20分 両者Draw以下でチップ没収(24h赤化@Reserve) Tier10戦場 あたりまえだけどHT,MT,TDなどバリエーションあると編成で便利 改変ウェルカム 20110520よりオープンβとして稼働開始 <今北三行>戦闘はふつうPrimeTime+90分以降(最速)。EncounterBattleは+20分後(最速) Encounter Battleは二重防衛にも使える逆侵攻 Tier10戦場 公式ガイドのてきとー訳概略と世界時間について概略(Overview) 世界時間(Global Map Time) プロヴィンス、収入 皮算用マップ(アジア)Prime Time インターフェース チップ=行動力ターン制 チップの移動 HQ 侵攻・防衛・上陸戦侵攻 防衛Encounter Battle 上陸戦 諜報・偵察Espionage Counter Espionage bold)()徴税・反乱 運用・戦略・プラン・楽しみ方 コメント 公式ガイド のてきとー訳 概略と世界時間について +... 概略(Overview) クランウォーズ(Clan Wars)はWoTを使ったブラウザベースの軍事的、政治的なMMOです。 グローバルマップ(Global Map)は占領することが出来る各プロヴィンスで分けられたクランウォーズの舞台です。 クランウォーズは基本的にグローバルマップ上のプロヴィンスをクラン同士で戦略的に奪い合っていくゲームです。 クランウォーズにおいて各クランの武装組織はチップによって表されています。このチップの数はTier5以上の戦車で一度でも戦闘した事のあるクランメンバーの数になっていて、Tier5以上の戦車での戦闘回数に関わらず1人につきチップ1枚が割り当てられます。 全てのクランは司令部(Headquarter)を保有しています。この司令部は自由に移動させることが出来、ここからグローバルマップ上に余っているチップを送ることが出来ます。 コマンダー(Commanders)と副コマンダー(Deputy Commanders)はグローバルマップ上のチップの配置を管理することが出来ます。その他のクランメンバーはそのチップの配置と司令部の位置を見ることだけ出来ます。また、全てのクランメンバーは全ての戦闘への参戦権を持っています。 世界時間(Global Map Time) クランウォーズはターン制ストラテジーになっています。グローバルマップ上での1日は24ターンから成っていて、1時間毎に1ターン経過します。 全ての変更は次のターン開始時に適用されます。配置転換された全てのチップと司令部は瞬時に配置先へ移動します。 変更を適用するには、タイマーが時間切れになる前に変更処理をして、適用ボタン(confirm)を押してください。 ターン終了までのタイマー turn.png 4. プライムタイム(Prime Time)はアメリカの時間帯に合わせて設定されています。 5. プライムタイム中にプライムタイムが違うプロヴィンスへチップを移動させる事は出来ません。(意味不明) (5.During Prime Time all chips movement between neighbor provinces located in different time zones is suspended. ) プロヴィンス、収入 プロヴィンスは3種類ある。 Regular Province ふつうのプロビ。だいたいこれ。 収入:中 Critical Province 美味い重要なプロビ。モスクワとかベルリンとか 収入:高(2000-4500G/日) Landing Province 上陸可能なプロビ。隣接する他のプロビから侵攻されない。奪取するには上陸戦しかない。また、他にプロビを持ってると対戦に勝ってもその上陸プロビは得られない。 収入:低(10-240G/日) プロビの収入表記は1日あたりの収入。毎ターン、表記の1/24の収入がある。 ※HQ(後述)がマップに展開されてないと入ってこない。HQから地続きじゃないと入ってこない。(飛び地は無収入) HQは敵に奪われても6時間後に再配置可能 皮算用マップ(アジア) +... Prime Time Prime Timeはそのプロビのタイムゾーンのようなもの。色んなイベントの基幹時刻。基本的にプロビを巡るあらゆる戦闘は、Prime Time+30~90分で始まる。 Prime Timeはプロビごとに異なる。SEA鯖では日本時間17 00~24 00の間で割り当てられている。通常侵攻/防衛はPrime Time+90分以降なので、Primetimeが20時~23時とかのプロビがたぶんお手頃。 ※表記はPCのローカル時間、要するにブラウザではそのまま日本時間で表示される。 ※あるプロビがPrime Timeに入っている間は、そこから異なるPrime Timeのプロビへはチップを動かせない。 例:10 00ターン(10 00~11 00)および11 00ターン(11 00~12 00)の間は、Wallachia(10 00)とSerbia(11 00)の間でチップを移動させることはできない。 戦闘の種類 初戦開始時刻(最速) 各戦闘ごとのインターバル(開始時間基準=実インターバルは最短15分) 上陸トナメ Prime time +30分 30分 迎撃(Encounter Battle) +30分 - 通常侵攻 +90分 - 侵攻シード戦 +90分 30分 インターフェース [1]上部バー。左から順に、 陣地を持ってるクランの数 予定されてる戦闘の数(鯖全体) 上陸トーナメントに参加してるクラン数 / 上陸待機中のクラン数 ターンタイマー、[V]コマンド暫定ボタン、[×]コマンド取り消しボタン(※ターンが更新されるまでは何度でもコマンド修正可能) 日時(ローカル表記) [2]マップ [3]Reserve:マップに展開されていない待機中のチップ。控えとかベンチみたいなもん [4]クラン情報。左から、 (左上)総チップ、(右上)Reserveにあるチップ、(左下)マップに展開中のチップ数、(右下)上陸オペ中のチップ数 (上)予定されてる戦闘数、(下)所有プロビ数 (上)クランのGold残高、(下)クランのCredit残高 [5]プロビ情報 プロビ名(クリックすると戦闘マップがみれる)、Prime Time(ローカル表記) 税率(未実装)、実質収益Gold、反乱リスク、counter espionageの有無(スパイ対策してるかどうか)、チップ数、24時間あたりの収益Gold [6]侵攻してきたクランがいたらここに表示される チップ=行動力 チップを動かせるのはCommanderとDeputy Commanderのみ。 チップ数=戦闘に参加できる車両の上限。つまり15単位で動かすのがベスト。 チップ総数=Tier5以上の車両で1度でも戦闘したことのあるクラン員の総数 基本的に、何らかのコマンドを実行したチップは23ターン赤チップになって動かせない。 1クランにつき、1プロビには最大15チップまで展開できる。 緑チップ 動かせる 赤チップ 動かせない。緑チップになるまでのターン数が書いてある。戦闘参加数にはカウントされる 黄チップ コマンド出したけどまだ次ターンまで経過してないのでコマンドを取り消せる状態 赤チップになるケース ターン数 自プロビ→自プロビのチップ移動 24@移動先プロビ 侵攻成功 24@侵攻先プロビ 侵攻失敗(敗北) 24@Reserve 防衛失敗(敗北) 24@Reserve マップ→Reserve (HQに収納) 24@Reserve encounter battleでlose/draw 24@Reserve 上陸戦で敗退 24@Reserve 赤チップにならないケース Reserve→マップ(HQから展開) 次ターンの頭に緑(移動は10 30にHQから展開指令→11時に展開反映→移動指令→12時に移動反映、で現在+2ターン見ないといけない) encounter battleでwin そのまま敵プロビへ移動、移動先プロビによそのチップがあるor来てたら続いて通常侵攻戦に参加 ターン制 ゲームはターン制。1ターン=1時間。 上部バーのタイマーが次ターンまでの時間を表示している。 コマンドを出したらチェックボタンを押すことでコマンドが実行待ちになる。ターンが変わると実行される。 チップの移動 赤矢印:敵プロビに侵攻。矢印のクリック回数で攻め込むチップの量を調節できる。 緑矢印:自プロビへ移動。 黄矢印:まだ侵攻が確定してないチップを引き返させる。ターン終了までなら何回でもできる 黒矢印:移動・侵攻できない HQ ↑↑の画像にある黄色い旗がHQ。1クランにつき1つ。 当該プロビに展開中のチップをReserveに戻したり、Reserveから緑チップを展開できる。 プロビからReserveに戻したチップは23時間赤チップになるが、Reserveから展開した緑チップはそのまま動かせる。 HQは敵にやられても6時間後に再配置可能 侵攻・防衛・上陸戦 侵攻 侵攻クラン数 戦闘種別 開始時刻 1 通常侵攻 Prime Time +90分 Draw以上で防衛成功。よその同時侵攻がなくEncounter Battleにも持ち込まれないとこれ。 複数 勝ち抜きシード戦 Prime Time +90分 防衛側との対戦権をめぐり侵攻クラン間で勝ち抜きシード戦。AvsB → A/BvsC → A/B/CvsD... 順番の割り振りはランダム。見ての通りDにいくほどお得。他は同上。 - Encounter Battle Prime Time +20分 侵攻を受けて、Prime Time前に防衛側が侵攻側のプロビにチップ移動指令だすとこれ。両者Draw以下でチップはReserve行き=防衛側は損。複数侵攻なら無意味だし、1on1で時間的事情があるときだけ使うものっぽい。 防衛 Prime Timeまでにチップおいとかないとアカン。チップ0=無血開城 Encounter Battle ポチる。 上陸戦 Prime Time +30分後 既にプロビを持ってると勝っても所有できない。 上陸する。15チップ必須。上陸トーナメントが組まれる。トーナメントの勝者がプロビ所有者との対戦権を得る。 戦闘ごとに30分のインターバル。 1度の上陸トナメは最大64クランであり、先着順。65~128番目のクランは次の日のトナメになる。129~192は明後日。... 上陸失敗するとリザーブに戻り24時間赤チップ。 諜報・偵察 Espionage よそのプロビに配置されてるチップ情報をとりにいく。HQの有無もわかる。 成功すると500G減る。失敗だと減らない。 同じプロビにもっかい偵察するには24時間あけないとだめ。 Counter Espionage 未実装 bold)(){徴税・反乱} 未実装 運用・戦略・プラン・楽しみ方 コメント どんどんいじったったてください・・・この辺とかもうすごい適当 -- dopyu (2011-05-21 00 23 32) 7時に始まるっていっても、トーナメントの最終試合は9時とかまで続くんだよね… -- 名無しさん (2011-05-21 01 14 47) 修正改変加筆おなしゃす -- dopyu (2012-10-11 20 40 23) どぷゆさんやないですか どぷゆさんやないですか -- ve (2012-10-12 17 11 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wotcsa/pages/2.html
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